Spis treści i sposób korzystania z tego przewodnika

Witaj i zapraszam do Przewodnika po pisaniu gier.

Ta publikacja ma pomóc zarówno nowym pisarzom, jak i programistom - którzy z jakiegokolwiek powodu nie mogą współpracować z profesjonalnym pisarzem - w poprawnym zapoznaniu się z podstawami i poprawieniu umiejętności opowiadania historii.

Niniejszy przewodnik nie próbuje być obiektywny ani ostateczny. My, pisarze, nie chcemy być strażnikami lub arbiterami smaku - i jako tacy, czytelnik, musimy zawsze pamiętać o trzech złotych zasadach:

  1. Nie ma jednego uniwersalnego narzędzia do pisania / opowiadania porad lub rekomendacji narzędzi.
  2. Każdy artykuł jest wyraźnie anegdotyczny i całkowicie subiektywny.
  3. Wszystkie reguły mają być łamane, ale zwykle rozsądnie jest najpierw zrozumieć regułę.

SPIS TREŚCI (na razie brak konkretnej kolejności)

  1. Wprowadzenie do atramentu
  2. Wiedza - czy jej potrzebujesz i kiedy zacząć.
  3. Pojęcia dotyczące tworzenia postaci
  4. Twoja biblioteka Essential Style Guide / Writing Tips za ~ 20 £
  5. Projektowanie dochodzenia rozmów
  6. Creating Pidgin
  7. Twój przewodnik po stylistyce / biblioteka do pisania za ~ 20 £
  8. Praktyczne uwagi na temat „Storysense” i interaktywnego dialogu Tadhga Kelly'ego

Uwaga: jest to „rozpoczęta” praca w toku. Pracujemy nad bardziej w pełni funkcjonalną witryną

Jeśli masz jakieś pytania lub chcesz w jakikolwiek sposób przyczynić się, skontaktuj się z DS WADESON (@madquills na Twitterze).

Wszystkie treści na tej stronie są publikowane lub rozpowszechniane w porozumieniu z Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)